機能:
- ファイル形式バージョン5
- 輸出ミキサー車-> kn5
- 輸出ミキサートラック-> kn5
- 輸出ブレンダーアニム → ログイン
- kseditorの持続率を輸入-> jsonの設定
- kn5ジオメトリとしてのブレンダーメッシュオブジェクト
- ブレンダーのイメージはkn5質としてテクスチャーします
- jsonで材料とオブジェクトの設定を設定
- uvマップまたはフラットマッピングによるテクスチャマッピング
- オブジェクトごとの複数の材料
- バンドルテクスチャフォルダ
技術:
- 設定で定義されたテクスチャを自動的に検索します。 json、ブレンダーのノードにバインドされていない場合でも
- 適切なマッピングを確実にするためにハードコードされたテクスチャスロット
- 有形スペース計算は車に適切な反射があることを保障します
ガイド:
- mixamo 文字エクスポート: https://github.com/jwl-7/blender-assetto-corsa-tools/wiki/Mixamo-Character-Export-Guide
- ac パイプライン: Assettocorsa/sdk/dev/car_pipeline_2.0rev/AC_Pipeline_PUB_Rev2.0.pdf
- モディングマニュアル(ダウンロード): https://drive.google.com/file/d/1590gGpCgDGy1FdcQlKdkJC1UAnEieI54/view?usp=sharing
- モディングマニュアル(ポスト): https://www.overtake.gg/threads/ac-modding-manual-3-0.252064/
- コリダを作る(ダウンロード): https://drive.google.com/file/d/1c48EYcy0o2pb8Yuhk2QAoNsENq14Vbug/view?usp=sharing
- コリダーを作る(ポスト): https://www.overtake.gg/threads/making-new-and-correct-colliders-is-easy-pdf-tutorial.208067/
開発者:
- このプラグインは無料でオープンソースです。https://github.com/jwl-7/blender-assetto-corsa-tools
- それはフォークです: https://github.com/moppius/blender-assetto-corsa-tools
- 元のkn5輸出業者:https://site.hagn.io/assettocorsa/blender-kn5-exporter
- 元のksanimの輸出業者:https://www.overtake.gg/downloads/blender-ksanim-knh-exporter.30388/
- 私はこの建物を造り、ミックスモの骨の装備が付いている交通車そして歩行者を輸出することと働かせるためにテストしました
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November 1, 2026
Car Tools
- New panel with Create Simple Suspension, Create Complex Suspension, and Create Steering buttons
- Simple Suspension creates SUSP_ and WHEEL_ empties
- Complex Suspension creates HUB_ empties with SUSP_ and WHEEL_ under them
- Steering creates STEER_HR and STEER_LR empties
KSANIM Export
- DRIVER_ bones are renamed to DRIVER:
- Full frame range of the animations in use is exported
- Armatures keep their own actions
KNH Export
- Fixed root rotation in driver_base_pos.knh
fbx.ini
- 0 values are applied
October 30, 2026
You can now take a track from Blender straight to KN5 without opening ksEditor.
IMPORTANT: Now requires Blender 4.2 or newer. Remove the old version before installing, then drag the new zip into Blender.
Track Tools (N panel > Assetto Corsa)
- Add start grid, pit boxes, hotlap start and timing gates at the 3D cursor
- Convert all your textures to DDS in one click (requires NVIDIA Texture Tools)
- Generate the fbx.ini automatically with track material defaults, keeping any values you already set
- Export FBX for ksEditor with the correct AC settings, if you still prefer ksEditor
Character Tools
- One-Click Mixamo Fix: adds the acroot bone, renames the bones and fixes the scale in one click
- Add 90° rotation now works on any selected object, not just armatures
Fixes
- AC objects exported straight to KN5 now keep their correct position and direction
- Mixamo tools now work on Blender 4.2 and 4.3
Track tools are based on AC Tools by Phineas Engl.
March 25, 2026
- add button to apply 90 degree rotation to armature while keep same orientation
- add toggle on ksanim export for bone rotation fix
March 24, 2026
- add mixamo scale fixer
March 24, 2026
- update bone renamer to go after all relevant references
March 23, 2026
- Move all tools into same menu accessible by pressing 'N'
- Add tool to automatically set texture properties suitable for characters
- Add tool to print out mapping of mesh -> texture file to help with creating characters
Hello, This sounds awesome but when I try to install it, I get the error: No module named "blender_assetto_corsa_tools_v1" Have any idea what I could be doing wrong?
thanks for letting me know, it should be fixed now. The problem was that it did not like having the version name attached to the end of the zip file